Sesión 8 Actividad 1


Software Educativo como material de apoyo en las aulas en Aguascalientes, su uso didáctico.
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Irving Gabriel Bueno Estrada.











INTRODUCCIÓN.
El presente trabajo tiene como objetivo principal dar a conocer al lector sobre la información actual y de interés en el uso y diseño de Software Educativo, de manera que conozca e identifique sus diferentes usos en materia de educación, abarcando los  programas como generadores de ideas, proyectos funcionales aplicados a estudiantes, usos y funcionalidad como apoyo en áreas educativas específicas, como idea principal el uso de materiales didácticos enfocados en presentar la información de manera sencilla, pero con gran contenido en su proceso de uso.
Para conocer estos procesos el lector podrá acceder a la información los Software educativos como material de apoyo en las aulas en Aguascalientes, su uso didáctico, que pretende mostrar los elementos que lo componen en cuanto a técnica de en su construcción y la manera en que pueden ser aplicados a la educación, es decir buscar los elementos necesarios a prueba y error para poder desarrollar un software funcional en apoyo al docente. Como primer paso se  complementara la investigación por medio de un compendio documental que aporte brevemente información de su uso  proceso y diseño básico.   
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.                
Las nuevas tecnologías  en la actualidad abarcan muchos temas de interés a nivel educativo, sin embargo la educación hoy en día no puede quedarse solamente en las aulas de clase o conformarse con los programas educativos que solamente incluyen actividades prediseñadas que siguen un programa elaborado para dar resultados numéricos, es aquí donde surge la pregunta ¿Qué  se está logrando con ellos? Las actividades prediseñadas con temas específicos que no tienen soporte didáctico son difíciles de aprender,  y  solo  se obtiene como resultado un estudiante aburrido que realiza actividades  por una calificación y no por obtener un verdadero conocimiento, ya que no retiene la información por lo complicado en entenderla o porque simplemente pierde el interés, es justo en este punto donde los software educativos pueden ayudar a generar nuevos aprendizajes de manera didáctica, ya sea por encargo o no deben de ser complementos que aporten conocimientos ser, “Las ideas-semillas, que llevan el germen de un buen programa didáctico, pueden ser producto de la libre iniciativa de profesores y pedagogos…”[1] Pero claramente para llevar estas ideas a buen término se debe de contar con el desarrollo de un buen software.

Los avances que se tienen en cuanto  a las tecnologías nos ofrecen un sin número de oportunidades y con ellos  revalorizar los conocimientos de los diferentes campos de enseñanza y de los desarrolladores de software,  la mayor parte de la población aguascalentense tiene poco acceso a estos programas, por ello se pretende que en apoyo a la educación sean de libre acceso y que forme parte del sistema educativo en soporte a las materias básicas en la educación generando una fusión entre lo tradicional y las nuevas tecnologías, aplicadas claramente en la mejora del aprendizaje, como caso el Estado de Aguascalientes pues a nivel educativo estos programas solo son conocidos a nivel superior, a pesar que son materiales que podrían ayudar a la mejora educativa, un ejemplo de ello las plataformas Moodle que en la actualidad llevan cursos didácticos por ser software libres que generan el autoconocimiento de quienes los usan.


JUSTIFICACIÓN
Es de vital importancia para la investigación mostrar por medio de información documental los diferentes campos de acción para el desarrollo de un software educativo, de manera que el usuario pueda consultar la información y reconocer los diferentes elementos que pueden llevar a la elaboración del mismo, en cuanto a las técnicas en su producción y los participantes activos para la elaboración del mismo, que incluyen, a los alumnos, profesores, pedagogos y desarrolladores de software, para ello es necesario sensibilizar a la comunidad  escolar en Aguascalientes sobre la importancia y uso del software educativo y a su vez  generar interés por los niños y jóvenes en su uso como apoyo didáctico.

La presente información permitirá al usuario:

·         Conocer brevemente la información sobre el Software Educativo 

·         Que  identifique  los actores que participan en la creación de un software.

·          Y que se  difundirá  la información de manera didáctica  para su uso dentro de un área de estudio en específico (materia) en la educación básica.

OBJETIVO GENERAL Y PARTICULARES.
Como objetivo general se  identificará los elementos que componen un software educativo desde la información con los especialistas hasta su creación y aplicación dentro de las aulas a nivel básico en aulas educativas.
Para apoyar la investigación antes  mencionada  los objetivos particulares pretenden  complementar la información del objetivo general. Estos objetivos son los siguientes.
            Dentro de los objetivos particulares se hablará sobre la participación de los software a  nivel primaria, que tanto son ocupados en el ámbito estudiantil y como ayudan de manera didáctica en  la generación de autoconocimientos
Otro de los objetivos es documentar con los profesores participantes de manera   oral o escrita la información de las personas que tuvieron contacto con ellos de manera que nos puedan aportar información en cuanto a la experiencia y los recuerdos que tienen de los trabajos realizados con ellos.
Finalmente la investigación propondrá la elaboración de un software didáctico especializado para cada área de conocimiento que aporte una nueva manera de aprender la información proporcionada por medio de un software didáctico en apoyo al autoconocimiento y aprendizaje del alumno.
HIPÓTESIS                                                                                
Con la elaboración del software educativo se promoverá el interés sobre los medios digitales, para  generar el aprendizaje y autoconocimiento de manera didáctica por un área de estudio es especifico (materia)  en primera instancia con los miembros de la comunidad estudiantil a nivel primaria y posterior a ello el siguiente nivel básico, para comprobar  su aporte al autoconocimiento y aprendizaje por el uso de estos programas desarrollados.



MARCO TEÓRICO
Para tener un panorama general del software como material de apoyo en las aulas en Aguascalientes, se mostrará los principales antecedentes existentes de la aplicación dentro de las aulas así como ideas principales de autores cuyas aportaciones documentales acercará al lector al tema antes planteado.
Una las fuentes primarias serán por medio de entrevistas a personas que trabajan y tienen contacto con la elaboración de Software Educativos en Aguascalientes. Como fuentes secundarias se revisará la información bibliográfica disponible, entre ellos se destacará la información  básica de datos que puedan  generar información y antecedentes los cuales se pueden encontrar en el Plan de Estudios 2011, que señalan la correcta utilización de materiales didácticos, objetos de aprendizaje, que proporcionará un acercamiento al uso de los mismos.
“Los objetos de aprendizaje (odas). Son materiales digitales concebidos para que los alumnos y maestros se acerquen a los contenidos de programas de estudio de la Educación Básica, para promover la interacción y el desarrollo de las habilidades digitales, el aprendizaje continuo y para que los estudiantes logren su autonomía”. (SEP, 2012, pág. 35)
Para entender el uso de estos materiales de apoyo y la temática de la información se abordará a la autora Ana Lisset Rangel, quien nos aportará información sobre el uso de los software  y a su vez  nos dará un pasaje histórico de cómo se fueron apropiando e integrando a  los hogares, escuelas y otras instituciones de manera que entenderemos porque es tan importante en cambio en la función educativa, en la que el alumno de manera conductista no solo logre aprender de forma tradicional si no logre generar su propio autoconocimiento.
“Cuando, gracias a la tecnología desarrollada en los años 60, el computador se trasladó a hogares, escuelas y otras instituciones, poco podía apreciarse el alance de la transformación generada en esos contextos. En particular, fue fácil pensar en la posibilidad de introducir mejoras en la calidad de la educación, pero difícil imaginar la magnitud del cambio que se produciría tras resolver las preguntas de cómo aprender a usar las máquinas y cuáles ambientes serían creados a partir de su incorporación a la docencia cotidiana. ” (Rangel, 2002, pág. 11)
Se abordará,  El Congreso 25 Años de la Información Informática Educativa en México: Miradas de líderes y pioneros,  en la que varios autores destacan sus propuestas como inicio de los primeros software educativos y como fue descalificada  la COEEBA-SEP sin realizar evaluaciones previas, en los alcances del uso de estas herramientas de trabajo, lo que nos acercara a la información de prueba y error en la aplicación de estos programas.

“Si bien la llegada de la Red Escolar, se descalificó al programa COEEBA-SEP, sin evaluaciones y sin recuperar experiencias previas en el campo, perdiéndose los recursos producidos y los avances que se habían logrado a nivel nacional y local en varios estados de la República, este nuevo proyecto logró que se continuara con el equipamiento, que se experimentaran modelos acordes con la colaboración y la búsqueda de información que ahora eran posibilitados ante la presencia de internet”.(Campos, Y.(2009). 25 años de la computación educativa en México. Una experiencia en educación informática. Un camino desde aquí, hasta aquí. En Vicario(Ed), 25 Años de Informática Educativa en México: Miradas de líderes y pioneros (pág. 73). México, D.F: SOMECE.)


Se consultaran dos manuales  de elaboración de software que proporcionarán referencias a la problemática anteriormente abordada, información técnica sobre la elaboración de  los mismos, que componentes se utilizaban para trazar los primeros pasos, los motivos, pedagógicos, psicológicos y educativos para realizarlo. Algunas revistas de investigación científica en línea como Scielo,  así como información de las metodologías  para la elaboración del software educativo, que facilitarán datos sobre la elaboración técnica de los programas y datos a realizar. Para entender el contexto del aula se consultará la información de Sofware Educativo en el Aula de Oscar López Regalado que suministrará las herramientas del proceso de enseñanza dentro de los niveles educativos, finalmente por medio de una bitácora se delinearan los primeros pasos del software educativo que se pondrá a prueba, previa consulta con pedagogos, psicólogos, educadores y alumnos a manera de piloto sencillo prueba- error para generar los primeros programas en apoyo a las materias de educación básica del Estado de Aguascalientes.
METODOLOGIA DE LA INVESTIGACIÓN.
La metodología empleada en la investigación “Software Educativos como material de apoyo en las aulas en Aguascalientes” Se ha concluido que la investigación y su hipótesis es factible además de ser una investigación de tipo explicativo y aplicada a la elaboración de un Software Educativo. También se basará en diferentes fuentes por lo que también es de tipo documental mixta (cualitativo y cuantitativo) estas se encargarán de recabar la información antes presentada, es decir investigaciones  realizadas sobre el tema tratado.  Se basará además en otras fuentes  estudió que se encargarán de determinar si la información es factible o no, además de comprobar la hipótesis antes planteada  pueda ser comprobada y el tema antes proyectado sea cumplido.
RESULTADOS
Para confirmar los datos antes expuestos se mencionaran los diferentes puntos clave que ayudaron a que la información presentada en la hipótesis lograra ser factible en términos de la posible elaboración de un Software Educativo para su uso en aulas, para ello  y antes de continuar con el anteproyecto se elaboraron a través de datos recabados y elementos de análisis mecanismos de investigación en apoyo para llevar a término lo antes proyectado, se indago además en el material bibliográfico existente como fuentes de apoyo, entrevistas a actores principales enfocados en el tema de la elaboración y uso del Software, así como de uso de herramientas digitales que facilitaron la recolección de datos, entre ellas destacan encuesta, graficas que ayudaron a recabar la información cuantitativa.

CONCLUSIONES FINALES
Se llegó a la conclusión que después de la investigación tanto documental como oral y después de las entrevistas realizadas a los actores principales en el uso y diseño del Software se llegó a lo siguiente: El Estado de Aguascalientes cuenta con todos los elementos para poder implementar en sus aulas diferentes software educativos que cumplan con lo proyectado y como enriquecimiento y apoyo a una materia dentro de sus aulas, sin embargo para lograr que el proyecto se lleve a buen fin, se necesita buscar actores que intervengan en la realización y aplicación del mismo, es decir Ingenieros en elaboración de software que con apoyo de especialistas en educación y actores educativos (autoridades) se comprometan a crear un proyecto para tales fines, dentro de la investigación se encontró que es necesario el uso de esta herramientas ya que las nuevas Tic´s cada día son más sofisticadas sin embargo ninguna apoya de manera didáctica la retroalimentación de lo expuesto por los profesores dentro del aula, por lo que la información es poco retenida por el alumno, con la elaboración de este tipos de materiales se generara una gran diversidad en el uso de las tecnologías y del aprendizaje tradicional cambiando por completo el panorama de la educación actual.
ANEXOS
Guión de la entrevista.
Nombre del entrevistado: Alejandra G. V.
Función: Docente de artes.
Lugar de la entrevista: Patio de la Sec. Tec. No 5.
Objetivos de la entrevista: informarnos sobre la viabilidad del software educativo en aulas.
Guion de la entrevista.
¿A qué te dedicas?
R Soy maestra de artes y me dedico a la docencia en la Escuela y a su vez soy asesor educativo en el museo regional de historia de Aguascalientes.
¿Nos podrías platicar cuál es tu percepción del software educativo dentro de la educación básica?
R Para mí los software educativos son medios de apoyo didácticos, este tipo de programas nos apoyan a los docentes a que la información dada de manera presencial sea captada de una manera distinta, es decir, yo de manera presencial les estoy dando las bases pero muchas veces estas bases sino son apoyadas por un método educativo, no pueden generar una respuesta, no es lo mismo que yo les platique de un cuadro de Picasso a que los niños por medio de estos software educativos interactivos puedan ver las diferentes etapas de la pintura de Picasso, desde la etapa azul, hasta el cubismo.
¿Qué misión podría cumplir el software educativo dentro de las aulas?
R Yo creo que el software educativo ofrece soluciones tecnológicas que pueden ser innovadoras y sobre todo que pueden ser adaptables a las necesidades de los niños y jóvenes dentro de la educación básica, ya que pueden ofrecer soluciones integrales y brindar excelencia en los programas educativos.
¿Con qué software educativo has trabajado como docente?
R En el campo de la docencia, sobre todo en la materia de artes , no se cuenta con estos softwares especializados que sean en apoyo para el docente, los cuales considero que son muy necesarios para apoyar y orientar a los niños y jóvenes en áreas específicas de educación, en mi caso las artes. En el caso del museo, el software educativo es muy importante porque se vuelven guías para los maestros en diferentes temas, en este caso cuando no se cuenta con el asesor, que te explique las salas, aparte que se vuelve un mecanismo de aprendizaje que dirige la información a todo tipo de público, de manera que es asimilable para cualquier visitante.
Muchas gracias, agradezco su atención e información sobre el tema de software educativo.
Encuesta
BIBLIOGRAFÍA
SEP (2012). Plan de estudios 2011. Educación Básica. México D.F: Secretaria de Educación Pública.

Rangel, L. (2002). La Teoria tras la producción del Software Educativo y otras reflexiones. Caracas-Venezuela: Fondo Editorial de Humanidades y Educación.

Campos, Y. (Octubre 2009). 25 años de la computación educativa en México. Una experiencia en educación informática. Un camino desde aquí, hasta aquí. En C. Vicario (Presidencia), 25 Años de Informática Educativa en México: Miradas de líderes y pioneros

López, O. (2013). Software Educativo en el Aula : investigación cualitativa: Nivel de saisfación hacia el sofware educat. España: Editorial Academia Española.

Blanco, Y. (2002). Los Software Educativo. Metodología para la elaboración del guíón de su diseño. Software “Conociendo el Hardware”. Habana-Cuba: APPP Ciudad de la Habana.




[1] En metodologías  para la elaboración del software educativo, se habla sobre la importancia y participación de los profesores, pedagogos y desarrolladores de sofwares.

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